?

Log in

ненужная хрень 2017

Купил абсолютно не нужную но очень привлекательную штуку под названием Belkin N52te, прототип игрового кейпада Razer Nostromo. Давно хотел попробовать что-то подобное, исключительно для игр, с заделом на то что потом как-ни будь куплю XIM4 Pro для своей PS4 и перенесу эту штуковину туда. И вот, в конце мая попалось предложение на amazon. Штука действительно качественная, но в 2017м нужна как пятое колесо. Правда рука на ней лежит просто идеально, полное ощущение расслабленности как при нажатии так и в статическом состоянии. Запястья короче говоря, как на клавиатуре не крутит. В целом, нажимать приятно, чувствуется некое подобие тактильного хода клавиши обратно, но до механики, все равно как до Киева раком. Приятная штука, очень рад тому что купил ее, а не более современный аналог Razer Orbweaver, который по сути, тоже самое но с перламутровыми пуговицами RGB-подсветкой и механическими свитчерами.

Jun. 3rd, 2017

наткнулся тут на довольно интересный сайт, который собирает информацию по новостям, о всех военных конфликтах и террактах, с точным указанием времени, места и деталей проишествия: https://storymaps.esri.com/stories/terrorist-attacks/?year=2016

сайт полезен тем что обновляется в режиме реального времени и позволяет проматывать ситуацию по годам вперед и назад, так как данные бекапятся из кеш-сервиса waybackmachine. К сожалению, но минусы у сервиса тоже есть. Первый и главный - сервис отображает статистику только за 2015-17 год. Второй и последний - сервис показывает местоположение и статистику произошедшего только на официальных данных которые были опубликованы в СМИ.


Вчера на РС выкатили Tekken 7. К сожалению, но я все еще не играл. На днях доберусь - нужно бы оценить.

В декабре 2016 года ЖЖ перевел свои базы данных и серверы в Россию, так что теперь контролировать переписку, личные сообщения, ай-пи адреса пользователей можно будет явочным порядком, безо всех этих ваших заморочек с судами и процедурами. Так что прошу иметь в виду.

Так же возможно, что любой журнал без объяснения причин могут закрыть и удалить. В принципе, опять же - ничего удивительного. Нормальная практика в нормальном средневековье. Именно по этому я решил сделать бекап своих записей на другую платформу, что бы не получилось как в прошлый раз, когда мой жж 2004 года был успешно заблокирован, а записи удалены без возможности восстановления. Постить новости я конечно же буду тут в первую очередь, но кросс пост на dreamwidth.org теперь буду делать. Почему dreamwidth.org? Как мне кажется, эта платформа представляет из себя жж конца 90х-2000х, без всего этого информационного мусора, политики и троллей которым он оброс за последние 6-7 лет. В общем, это скорее эскперимент чем просто уход. Поглядим.

https://night-cracker.dreamwidth.org

Alien: Covenant

Прошло пять лет с момента когда я посмотрел Prometheus, это были очень долгие годы ожидания, так как "Прометей" хоть и объяснил появление корабля бублика и "космического жокея" в самом первом  фильме, но и создал массу других вопросов тем что расширил вселенную. И вот, вышло продолжение. Мне хотелось много чего рассказать о киноленте, но по большому счету говорить о ней нечего. Это типичный фильм про Чужих, из которого практически полностью убрали все то, за что мне так понравился Прометей и добавили все то, за что в свое время Прометей ругали. В итоге, получился странный гибрид из самого первого Чужого (1979г.), Чужих Кэмерона и немного Бегущего по Лезвию, все это оформили в декорации Прометея и обозвали новым Чужим. В кино я успел сходить дважды, первый раз на допремьерный показ, но так как очень хотел спать фильм вообще не воспринимался, и повторно буквально пару дней назад. "Завет" это очень красивое, амтсоферное и полное отсылок к классической литературе Шелли и Шекспира, но при этом абсолютно, инфернально пустое и вторичное. Завет ни дает ответ ни на один из вопросов поставленных в Прометее но при этом создает лишь больше новых, персонажи очень слабо проработаны и невзрачны. Кроме двух андроидов Дэвида и Уолтера, и возможно еще персонажа "Новой Рипли" которую сыграла Кэт Уотерстон. Фильм заслуживает внимание хотя бы за визуальный ряд и сцены с рубкой людей, но оставляет после себя пустоту из-за своей скоротечности, рваного и не логичного сценария и недосказанности. Очень сильно надеюсь, что новую часть не придется ждать еще пять лет.


Ну и о хорошем, на днях релизнулся Injustice 2, и он оказался вполне себе приличным сторитейл фатингом, к тому же с первоклассной картинкой. Даже если не нравятся истории про суровых мужиков в трико, все равно попробовать стоит. Игра напорядок лучше и интереснее первой части.

Tags:

Guardias of Galaxy vol.2


Пускай тема Guardians of Galaxy vol.2 и не нова, но режиссер Джеймс Ганн передал правильный посыл при этом сохранив легкость, сказочность и самоиронию оригинальных «Стражей». Безусловно, кто-то скажет что картина по супергероике с хронометражем больше 2х часов это утомительно, но я однозначно оказался доволен. Guardians of Galaxy 2 это пример удачного сиквела, в котором сохранились все сильные стороны оригинала и при этом добавилась многогранность действия, персонажи приобрели глубину, при этом саундтрек все такой же незабываемый а графика по прежднему такая же восхитительно очаровательная. Крисс Прэт в роли Стар Лорда такой же шутник, Гамора-Зои Салдана хоть на первый взгляд непроницаема, но позже раскрывается как тонкая и ранимая девушка. Персонаж Батисты такой же дубовый верзила, а Ракета в исполнении Брэдли Купера — по прежнему одна ходячая шутка. Милый маленький Грут хоть и стал теперь второсортным персонажем, но все сцены с ним уморительны. Не могу не отметить роли антигероя Эго, в исполнении превосходного человека-снэйка Курта Рассела. Так же Джеймсу Ганну удалось подтянуть второсортного злодея Ёнду и показать его совсем с другой стороны (вот так твист!). Очень приятно было наблюдать референс к оригинальному комиксу конца 70х с первой командой «Стражей» во главе с Сильвестром Сталлоне. Порадовали и интерактивные титры, сразу с пятью мини-сценами.  Резюмируя все выше написанное, хочется сказать что Джеймсу Ганну удалось прыгнуть выше той планки которую он задал в 2014-м. Guardians of Galaxy vol.2 это настоящее летнее приключение, с по настоящему запоминающимися сценами, крутейшим музыкальным сопровождением, по настоящему сказочной графикой умело адаптированной под IMAX 3D и прекрасными главными героями. Среди океана фильмов про супергероев, это драгоценная жемчужина, аналогичная картинам Lion King или Alladin, времен рисованной анимации от Disney.




Одним постом напишу еще и про Prey. Не так давно, во время выхода демоверсии я пророчил ей лавры новой Bioshock. Что ж, могу с уверенностью сказать что она их заслуживает в полной мере. Прекрасно прописанный лор, отличный дизайн как самой базы Талос-1 так и советской технической постройки "Клетка", самобытный мир который не является римейком или сиквелом чего-либо. Красивая и очень атмосферная графика, изуметльный саундтрек, отличное оружие, продолжительность. Prey это по настоящему тот immersive sim который мы заслужили. Просто удивляюсь, откуда в Arkane столько творческой энергии и запала. Выпустить Dishonored 2, и меньше чем через полгода выкатить Prey.

большой игропост


Все планировал как то сформулировать мысли сложившиеся на счет Horizon: Zero Dawn, но так и не словил волну вдохновения что бы выразить это все в тексте. Игра то получилась хорошая... тут спору нет. Красивая графика, неплохие хоть и очень простые диалоги с всевозможными развязками в духе "хороший-плохой-злой-нейтральный", интересная смесь геймплея из бодрого экшена и условного стелса. Почему условного? Да потому что смешно наблюдать за тем, как трёхсоткиллограмовая механическая тварь не может уловить пульс Элой, сидящей в кустах в двух метрах от нее. Потому и условная. Очень порадовала и удивила картинка, учитывая то что железо в консоли стоит слабое, Gurellia Games в очередной раз показали чудеса технической работы, засунув целый мир, с кучей локаций и эффектов в маленькую консоль. По оптимизации все просто, хочешь 2160р - играешь в 30 фпс, хочешь 60 - играешь в 1080р. В 2160р играть конечно приятно, но очевидно что это всего-лишь растянутый апскейл с 1080. По самой игре - очень репетативная, с кучей фарма и крафта, но большими и красивыми локациями. Сказал бы даже что сама природа, ландшафт и виды нарисованы гораздо лучше чем в Witcher 3. В остальном, не мое - лучше поиграю в Bloodborne, который после перехода на Pro-версию расцвел новыми красками. В режиме boost-mode фпс вырос, анимации стали плавнее и парировать и вовремя реагировать на удары и выпады стало куда проще. К тому же, игре докрутили сглаживание, и картинка стала просто бесподобной. Если появится Pro-версия консоли, Bloodborne стоит попробовать обязательно.

В остальном, поиграл в Outlast 2 на днях. Очень огорчился качеству релизной версии - игра адекватно работает только в 1080р. При форсе разрешения 3840*1440 игра запускается либо в окне, либо вообще никак, краши, черные экраны после загрузки на локацию - все присутсвует. Как скример Outlast 2  неплохо, не так мерзко и отвратительно как первая часть и Whistleblower, но до уровня Penumbra\Amnesia\Soma не дотягивает все равно, которые кстати скорее атмосферные хороры а не скримеры. История маразматична, чем-то напомнила RE7, но ушедшую в сторону мистики. Доигрывать вряд-ли буду, в свое время наигрался в первую часть от души. Больше, ходить с камерой наперевес как-то не тянет.

Еще релизнулась долгожданная Dawn of War III от Relic, и это если не провал, то уход в сторону уж точно. Игра на 70% стала MOBA и только на 30% осталась Wargame RTS. При умелых руках и при поддержке орбитальной артилерии, одним героем можно уничтожить всю армию противника, базу и еще останется. Стиль рисовки игры, остался нарочито похожим на предыдущие части. Relic не стали делать фотореализм как в Company of Heroes, и это зря. Сеттингу 40K это пошло бы только на пользу. Может быть со временем, игру поправят и отбалансируют но пока скорее "нет" чем "да".


Еще в PSN выкатили First Hour Demo для перезапуска Prey. Что ж, игра получится очень удачной смесью сразу из двух immersive Sim - System Shock и Bioshock. От первого сюда положили возможности взлома всего чего угодно от автоматов с батончиками до умных огнетушителей на стенах, а от второго всякого рода "импланты" для развития силы, скорости, выносливости и так далее. Визуально игра очень хороша, стиль ретро-футуризма очень органично вписывается в происходящий п*здец происходящий на орбитальной станции. Необычне оружие, необычные враги, хороший сюжет, полный твистов и отсылок к играм Уоррена Спектора, вплоть до уже ставшего классикой пароля от дверей - 0451. Судя по пред-финальной версии игры, для самой Arkane новый Prey не просто халтура, а личное достижение в списке проектов. Как минимум Bethedsa нам подарит очень хорошую игру, как максимум - веху в жанре IS. Всем советую такую игру.

Первого мая иду на допремьерный показ Guardians of the Galaxy 2. О чем тоже напишу, если фильм окажется удачным. Всем добра.

ps4pro


Приехала. Смотрится неплохо но без души. Стала менее устойчивой, хотя по закону логике должно быть наоборот. Сопла забора воздуха переработаны - теперь воздух тянет сильнее, да и работает она тише. За метровый кабель питания отдельное спасибо - пришлось розетку тянуть на стол. В целом как я уже сказал - неплохо, но в ней нет индивидуальности которая была в Arkham Knight. Что-ж будем пользовать. Horizon качать еще 4.5 часа (sic!).

Геймпад - странный, вроде все тоже самое, но кликается по другому. Еще и эта полоска светит теперь не только спереди а и сверху.

Вспомнилось как почти год назад я возмущался тому шагу который сделала Sony. Забавно то, что я стал жертвой коммерции того, что так лихо критиковал.

Logan \ Kong: Skull Island

Нынешний март очень хорош на премьеры как кинофильмов так и игр. И если к прохождению Horizon: Zero Dawn я все еще не приступил, то как минимум две из трех картин марта посмотреть я успел. Что ж, начнем с плохого:



Kong: Skull Island
Новый "Конг" это откровенно слабая хоть и безумно красивая кинолента. Ничего общего с картиной Питера Джексонна, выпущенной 12 лет назад, она к сожалению не имеет, кроме, пожалуй, наличия самого Кинг-Конга.
Сюжет прост до безумия - новая партия ученых при во главе с Джонном Гудманом при поддержке армии, решила отправится на некий остров, находящийся посреди окена, просто "потому что". Персонажи в киноленте максимально шаблонные, тут тебе и типичный майор одержимый кровавой местью, и типичный ученый и не менее типичный главный герой (и даже сразу два типичных афро-американца). Имена персонажей столь же мимолетны как и их характеры. Сам же Конг - огромная горилла, размером примерно в четыре раза большего чем его собрат из King Kong (2005), выполненный полностью в CGI хоть и достаточно качественно. Никакого бэкграунда в виде Энди Серкиса в этот раз конечно же нет, как и проявления хоть каких ни будь эмоций (кроме ярости) в исполнении самого Конга. Увеличение в габаритах, не случайно - фильм является вторым сольником после Godzilla (2014) и должен был показать персонажа, перед кроссовером Godizlla vs Kong.
Резюмируя вышеописанное, фильм получился крайне посредственным. Из плюсов могу отметить только яркую и сочную картинку в IMAX 3D и неплохой саундтрек эпохи 70-х с классическими треками Jefferson Airplane, Black Sabbath и The Hollies. Хвалить или ругать актеров не хочется, потому что слабо прописанные персонажи это скорее беда режиссера картины, а не Тома Хидлстоуна или Сэмюэла Джексона. Плохого в фильме достаточно, от самого Конга до бредовости происходящего.
Сходить можно, но только за компанию и если больше нечем себя занять.

Logan
Сказать что Logan это просто хороший фильм, значит ничего не сказать. Если вы любите X-man, и внимательно следили за историей Wolverine, то пропустить столь драматический финал этого персонажа будет просто недопустимо. Фильм снят очень качественно, игра Джекмана и Стьюарта выше всяких похвал. Есть пару отсылок к комиксу Old Man Logan, из которого и выросла картина. Сюжетных дыр правда тоже хватает, но они не рушат конструкцию которую возвдиг режиссер, главное при просмотре картины помнить что перед вами superhero movie а не драма, и тогда все встанет на свои места. Идти нужно обязательно. Картина получилась очень достойной.

За сим все, свою PS4 я кстати продал. Жду пока приедет моя PS4 Pro. Поигрываю в Wildlands, но смысла особо о ней писать не вижу. Тот же Division только без MMO составляющей. В целом красиво и красочно, но немного однотипно и без души.

John Wick: Chapter 2

Внезапно оказался даже лучше оригинала, хоть в плане сюжета обрел какие-то совсем маразматичные масштабы происходящего сродни с серией Assasins Creed и их братсвом.
Декорации NYC сменились Италией, хоть и не на весь участок фильма. Хореография на высоте, перестрелки сочные, диалоги скоротечные, картинка очень стойкая и качественная. Сцены перестрелок изначально записывались на высокоскоростную камеру что видно по плавности и отсуствия блура, что является исключением из правил голливудского кинематографа. В целом, кино мне очень зашло, соберетесь в кино - обязательно загляните. Февраль месяц практически мертвый в плане кинопремьер по этому фильм вдвойне заслуживает внимания. Только предварительно посмотрите первую часть ибо есть вероятность что просто не проникнитесь образом киллера с грустными глазами по кличке "Baba Yaga".

игроитоги 2к16

С полной уверенностью можно сказать, что 2016 год, как никакой другой был годом сиквелов и переизданий. В 2016м свет увидели продолжения тайтлов всех мастей и расцветок накопившихся за последние годы, от релизов переживших производственный ад, типа Doom или The Divison до переиздания игровых консолей в лице PlayStation 4 Pro.
В январе на РС портировали Rise of Tomb Raider - достаточно удачное, хоть и вторичное продолжение Tomb Raider 2013, ребута когда то популярной Lara Croft. Хоть игра мне и понравилась больше оригинального ребута 2013 года, но до уровня Uncharted 4, вышедшего через пару месяцев, явно не дотянула. Так же январь обрадовал выходом сразу двух портов с Game Cube и PS3 - Resident Evil Zero и Dragon's Dogma. Обе оказались качественными портами старых но хороших игр, правда с устаревшей визуальной картинкой.
В феврале вышло продолжение знаменитой X-Com, которое кстати я до сих пор не прошел, да и вряд ли уже возьмусь проходить - время упущено но все же игра изрядно доставила своей хардкорной сложностью и кучей режимов кастомизации персонажей а так же возможностью видоизменять центральную базу, на подобие того как это было реализовано в прошлогодней Fallout Shelter. Еще была неплохая indie - Punch Club, эдакая вольная вариация на тему Рокки и Бойцовского Клуба, приправленная ретро музыкой 80-х и ретро графикой времен Sega MegaDrive II.
Март оказался очень удачным временем на релизы. Свет увидели продолжения Far Cry и ребут Hitman, который к слову хоть и оказался очень качественной игрой близкой к оригиналу 1999 года в плане свободы и вариативности, но был загублен моделью распространения - играть по одной карте в месяц, то еще удовольствие. Все таки, такая модель не способна удерживать интерес к игре на протяжении целого года, как задумали в IO Intereactive. Еще в том же марте вышла долгожданная Tom Clancy's Division которая оказалась отличным MMO и плохим TPS. Но все же оставила больше положительного после себя чем отрицательного. Многочасовые рейды в компании друзей и вылазки в Dark Zone оказались настоящим приключением в New York City, которое я бы советовал пережить каждому, кому интересны TPS-шутеры с ММО уклоном. Игра развивается и по сей день, недавно вышло очередное дополнение, привносящее доселе невиданный хардкор - режим выживания в игру, еще одно дополнение, в этот раз финальное, ожидает нас в 2017м году.
Апрель месяц запомнился как минимум тремя крупными релизами - выходом Ratched&Clank для PS4, которая оказалась отличной и игрой и красочным римейком оригинала для PS2. Второй и игрой месяца и не менее крупной был выход финальной части трилогии Dark Souls от Хидэтеку Миядзаки. И хоть лично мне, Bloodborne показалась более качественным и целным продуктом, финал Dark Souls 3 оставит довольным даже самую требовательную публику. В целом, получилось на уровне DS2: Scholars of The First Sin, эволюционно более качественный Dark Souls чем преждественники. Третьей же игрой месяца, по моему мнению, стала Battlefleet: Gothic Armada - определенно игра не для всех и на любителя, но если вы как и я в теме Warhammer 40K то этот космосим определенно для вас - столкновения космических груд металла Империи и Хаоса, Орков и Эльдаров - не оставят вас равнодушными. Отличнейшний космосим, во вселенной W40K с восхитетельной визуальной картикой космоса, но к моему глубокому сожалению, цинично распиленный на DLC по рассам. Впрочем, игра все еще дополняется, по этому есть вариант подождать и взять все одной охапкой в составе GOTY-edition. Еще вышло продолжение любимой многими Banner Saga. Как по мне, оно больше похоже на крупное дополнение, чем на отдельную игру. Но все же, пару часов приятного времяпровождения в мифическом мире игры оно добавляло. Хотя и рвало канон превой части прям с старта. Продолжение было скорее вымученной попыткой Cash Grab чем действительным желанием вернуть игроков в старый мир Рундолла еще раз. По крайней мере, мне так показалось.
Май оказался одним из самых мощных и качественных месяцев в плане игр - Doom, Uncharted 4: Thief's End, Total War: Warhammer, Overwatch, Homefront (который на самом деле не очень). Doom оказался просто великолепным ребутом старого тайтла. К сожалению от предыдущей концепции было решено отойти и вернуть игрока в первычный сеттинг классического Doom времен 1993 года. Ураганный экшен, помноженный на качественную картинку и бесконечный процесс отрывания голов демонов сделал свое дело - игра оправдала все ожидания и по праву заслуживает титул FPS года. Мультиплеер же, к сожалению оказался вторичным и абсолютно престным - никаких инноваций в плане режимов, единственная радость - руны демонов, дающие возможность переломить на корне ход матча в свою сторону. В остальном типичный Halo+Quake, надоедающий уже на втором десятке часов, увы. Uncharted же наоборот, ставил жирную точку в сюжетных приключениях Нэйтана Дрэйка, но открывал невереоятной репетативный и заставляющий запускать его снова и снова мультиплеер. Увлекательные бои 5х5, хороший неткод, прогресс персонажа в лучших традициях MW2 от IW, все это заставляло запускать мультиплеер снова и снова. Даже не представляю что теперь Naughty Dog готовят нам в Last of Us 2, если честно. TW: Warhammer оказался классическим продуктом от Creative Assambley - с типичными для серии плюсами и недостатками. Лично мне, как фанату рассы Хаоса, было очень приятно проходить кампанию именно за них. Продвигать именно ту фракцию, среди многих, за которую всегда "горела душа" больше всего. И точно так же, неприятно было видеть все эти 99+ DLC в магазине, предлагающие купить отряд юнитов или декали крови, для более "сочной" игры. В целом, понравилось значительно больше чем Rome II и Atilla - но тут больше заслуга Games Workshop чем CA. Overwatch - одна из самых успешных игр от Blizzard. Вечный долгострой, который сначала должен был быть MMO и имел название Titan, потом переквалифицировался в Multiplayer FPS и попал в самую точку. Тщетные попытки со стороны Gearbox переманить игроков в вышедшую на неделю раньше Overwatch Battleborn не отняли и 5% публики у Blizzard. Да что уж говорить, если даже я - закостенелый L4D\CS любитель, наиграл более 600 часов в Overwatch. Планка удержания игроков у Blizzard неспроста такая высокая.
Июнь оказался очень тихим и посредственным месяцем в плане игровых релизов - типичное начало лета, ничего громкого или интересного. Меня приятно удивила Mirror's Edge 2 - бесконечный фриран под релаксирующую музыку на 20 часов, именно то чего хотелось со времен предыдущей части. Единственное что огорчило, и я уже об этом писал - остуствие минимальной возможности использования огнестрельного оружия. Но в целом игра удержала меня стабильно до самого финала, и это, как никак определеный показатель качества игр от Dice. Кроме ME2 единственное что стоило бы выделить в июне, так это игру во вселенной Resident Evil - Umbrella Corps. Да и то, сообщество уже через две недели после релиза, практически полностью забило на игру. Слишком уж спорным и не однозначным решением было, выпустить игру во вселенной RE без сюжетной компании, думаю и в самой Capcom это прекрасно понимали, по этому и не стали чернить бренд Resident Evil таким продуктом как UC. Еще в июне миру были показаны сразу две альфа версии игры одна из них стала эксклюзивом под PC - System Shock, а вторая эсклюзивом, хоть и на полгода, для PS4 - Resident Evil 7. Системшок я ждал давно - хотелось чего то такого олдового с элементами триллера и rpg и про далекий и холодный космос уже давно, по этому принял его тепло и даже занес положенные 25$ на Kickstarter. Resident Evil 7 напротив, я не ждал, и считал дурным тоном украсть стиль и геймплей у закрытой P.T. - совместного проекта Хидэо Коджимы и Гильермо Дель Торо. Первая демо потрясла качеством графики и элементом пристуствия. Понравилась не линейность а со временем, после обновления демо-версии когда появились пасхалки и возможности альтернативного прохождения, игра определенно точно стала ожидаемым релизом №1 на 2017й год.
Июль - No Man's Sky Necropolis - хороший, качественный клон Demon's Souls\Dark Souls с своим, неповторимым стилем, интересной хотя и примитивной относительно той же DS боевой ситсемой и красивой хотя и простой инди-графикой. Кстати об инди, еще вышло идейное продолжение нашумевшей в 2010-2011м LIMBO - Inside, игры шведской компании Playdead Int. и хотя как по продолжительности (2ч 17минут!!!) и геймплейному разнообразию игра и не превзошла историю "мальчика в лесу" но оставила очень приятный отпечаток в воспоминаниях после прохождения. Эдакий Оруэловский тоталитарный мир, в котором всем управляет каста избранных и в итог свергаемая (или нет?) одним маленьким мальчиком, оставила больше вопросов чем ответов. В любом случае, у игры есть свой стиль, атмосфера и какой-никакой геймплей. Хотя и более примитивный чем в той же Limbo.
Август типичный месяц разогрева перед обоймой осенних релизов. Из самого основного и тяжелого - продолжение Deus Ex - DE: Mankind Divided. Получилось немного сумбурно, коротко и явно с заделом на будущее. Но в целом - мне понравилось. 10 часов геймплея, прекрасно нарисованная Прага и Голем-Сити, надолго запомнятся мне в этом киберпанк мире. Возможно даже больше чем Детройт из Human Revolution. Разрчаровало отстутсвие нормальной оптимизации и привязки под SLI конфигурации. 50 фпс на двух 1080, это совсем не то что я ожидал увидеть. С другой стороны, хорошо что не 30. Второй игрой августа стала для меня Batman от Telltale. И хотя я не любитель эпизодической системы распространения, но первые три эпизода похождений плейбоя Брюса Уэйна оставили очень приятные воспоминания. Нужно будет, как ни будь продолжить.
Сентябрь - долгожданный выход в Steam Quantum Break. Оригинальной, новой, одновременно превосходной в плане качества графики и ужасной в плане потребляемых ресурсов игры от финнских гуру Remedy. Наверное одна из самых холодно принятых игр за все время. Спорная относительно концепции фильм\игра, относительно геймплейных фич в стиле перемотки времени и критикуемая многими за эсклюзивность под Win 10 к сентябрю добралась наконец до простых смертных игроков. Лично я, считаю ее ничем не хуже истории Alan Wake. Да, возможно, ход с 40 минутными фильмами между главами это действительно перебор, но в остальном, если объективно смотреть на качество Steam-версии игры, мы получили подрый TPS-шутер с отличной графикой, яркими персонажами, необычным сеттингом и стильным геймплеем. Remedy остались верны себе и выпустили игру в которой по прежднему интересно и увлекательно стрелять, а процесс замедления и прокрутки времени только увеличивает удовольствие от этого процесса. В остальном - релиз новых Cossacs не обрадовал и не огорчил. Это скорее строение финансового фундамента для разработки Stalker 2, чем качественно новое продолжение в свое время культовой Cossacs 2.
Октябрь - один из двух наиболее весомых на релизы месяцев. Выход Titanfall 2 и BF1 с разницей в неделю (интересно чем думали в EA Games?). Выход провалившейся Mafia III, продолжение успешного fps 2013 года - Shadow Warrior 2, которая почему-то решила что ей лучше быть Borderlands.
Ноябрь - вершина продаж игровой индустрии, выход всего самого популярного за неделю до начала Black Fidays за пару недель до X-mas events. Месяц бесконечного потреблядства, выборов, скидок и естественно новых релизов. Месяц порадовал выходом ежегодной Call of Duty, которая на удивление в этом году оказалась вполне себе сносной игрой - эдакий микс из Call of Duty: AW и Mass Effect, римейком (все же ремастером) лучшей части COD - Modern Warfare. Так же в этом году вышло продолжение сразу двух хитов прошлого (кто бы сомневался?) - это Dishonored 2 и Watch_Dogs 2. Обе игры оказались удачными сиквеллами оригинальных игр. У обоих, на старте  были ужасные проблемы с оптимизацией (как и всегда). Первая отличилась вполне себе вариативностью прохождения за Эмели, относительно Корво, героя первой Dishonored. А вторая - оказалась полным антиподом оригинала. Веселая, яркая, с кучей гэгов и мемасов (местами правда 2-3 летней давности), но очень легкая и веселая. Watch_Dogs 2 это все то, что вы хотели видеть в оригинальной WD но в десять раз ярче и в 100 раз веселее. Можно взломать почту любого прохожего и натравить на него FBI по предлогом международного терроризма, можно угонять авто на расстоянии, можно выполнять целые квесты сидя за три квартала от места проишествия, по средством квадрокоптера. Можно все то, что вам столько раз показывали в фильмах о хакерах но вы всегда думали что так бывает только в кино. Watch_Dogs 2 это натуральная мечта любого мальчишки. Мир в котором можно все то, на что не хватит никаких ресрусов в реальном мире. Хочешь новый автомат - укради чертеж и напечатай на 3D принтере! Хочешь пройти миссию по стелсу, но лень выслеживать маршруты охранников? Вызови наряд SWAT на место, устрой локальную войну между федералами и местной охраной а сам тихо прокрадись мимо - масса безумных вариантов. Да конечно, игра на любителя, но столько лулзов и легкости повествования я не видел в играх уже давно.
Декабрь - выход Final Fantasy XV и Last Guardian. Если первую я могу охарактеризовать единственной фразой - не знаю не играл. То вторая оказалась настоящим испытанием моего терпения и желания хотя бы на половину отбить затраченные на нее деньги. Очень сложная, безумно медленная, но такая красивая и искренне сказочная игра. История о союзе последнего грифона Трико и маленького мальчика, волею судеб спасшего этого грифона. Безумно красивая, искренне добрая и очень забагованная игра, провисевшая в лимбе целое поколение, которая по всем правилам должна была выйти еще во времена Playsation 3. Если у вас, когда-то была PS2 и вы дико тащились от Shadow of Collosus или ICO то вам определенно сюда.

Подводя итог - год оказался невероятно мощный в плане игропрома. Куча релизов, множество ААА игр, бесконечно раздутые бюджеты и агрессивные рекламные компании. Но в целом новых игр можно пересчитать по пальцам - Battlefleet, Quantum Break, Overwatch, Last Guardian. Все остальное - повторение старого, в той или иной форме. Это не отрицает качества остальных игр, а скорее является прямой демонстрацией того, что индустрия уже давно превратилась в того глупого пса, который бесконечно застрял в погоне за своим собственным хвостом - геймеры хотят больше и лучше, индустрия дает им то что они просят. В итоге, не довольными остаются все. Я искренне надеюсь, что 2017й в этом плане окажется больше революционным чем эволюционным, тем более что претендентов множество - Escape from Tarkov, Last of Us 2, Resident Evil 7, For Honor, Nioh, Horizon и бог весть что еще.

P.S.
Совсем забыл упомянуть вышедшую в марте UFC2 - это настоящий таймкиллер времени. Бесконечные зарубы в онлайне, куча мата и ненависти к сопернику,  стертые до мозолей пальцы и ринг октагона залитый кровью. Наверное лучший и пожалуй единственный спортсим который стоит что бы быть купленным, если у вас есть консоль и стальные нервы, конечно же.

P.S.S.
ЕЩЕ одная игра по Warhammer, в этот раз без заголовка. Space Hulk - отличный шутер в стиле прошлогодней Vermintide, только во вселенной 40K. Можно убивать орды тиранидов во славу Императора и грабить корованы играть в co-op если есть пара-тройка верных друзей.

P.S.S.S.
Еще была такая survival horor игра вышедшая от Overkill и Starbreeze - Dead by Daylight вышедшая в межсезонье. Главное опасение - игра может повторить судьбу Evolve, но пока оно не оправдалось. На игру ежемесячно пилят контент, патчат и всячески поддерживают на плаву. В целом очень увлекательная игра про спасение от маньяка, но не факт что после совместного прохождения, вы не станите ненавидеть своих собственных друзей. Если любите сратся в штаны или с собственными напарниками, то весьма рекомендую.